十万个为什么:为什么New Game里的员工关系那么和睦?Aloha,各位小伙伴老司机~!又到了本期“十万个为什么”栏目时间了!在本期节目当中,企鹅娘依然会提出一些有关ACG的问题,给予脑洞大开的解答!如果节目结束后大家还有什么希望探讨的话题,也请毫不犹豫地在本期的讨论区里提出,企鹅娘有可能会在今后的栏目中给予解答哟~
Q633. 为什么New Game里的员工关系那么和睦?
疑问源头:《New Game!》
难解指数:★★★★
推荐答案:通常来说,一个职场如果出现了比较明显的复杂环境,那多半是员工之间出现了利益冲突,又或者是出现了彼此对立的小团体。要说办公室生态这事儿在全世界都是个难题,11区更是相当要命,一位职员如果情商不够,不懂得和同事打好关系的话,在办公室待着可是相当难受的。所以像《New Game!》中那样全体员工其乐融融,前辈和后辈之间全无隔阂,各种工作经验&资源随意共享的局面的确相当不可思议。不过对于这个问题,或许我们可以反向思考:既然相处得不和睦是因为产生了利益冲突,飞鹰跃动里的和睦景象也许是因为这些员工彼此之间的关系非常“亲密”?
和其他描绘职场的作品不同,《New Game!》其实带有非常浓厚的百合气味,也就是说,在这个基本没有男性(唯一的男性大概就是结音家的小弟弟吧)的职场,所有的CP基本都是百合内部解决的!虽然在不同的读者心中有着不同的最优CP选择,但光&青叶、光&伦、青叶&日富美、初&结音这类CP应该已经赚了不少读者的鼻血吧!
基于这种职场内CP的生态构建,我们可以这么说,飞鹰跃动的公司内部与其说是个职场倒不如说是个大“家庭”!而且不同于传统家族辈分森严的状态,由于角色之间基本上都是CP关系,所以在某种意义上可以视作“同辈”,故而就不再有传统意义上比较刻板的“前辈压制后辈”关系。既然大家都是CP,有些角色甚至可以和好几个其他角色CP,她们之间的关系当然会比一般的“同事”更亲密。所以伦可以为了光的“博爱”吃醋,海子也可以对着雫扣动制裁的扳机,而不需要表现得像其他等级森严的公司那样。
其实对于飞鹰跃动这样的游戏公司来说,这种生态反而是个好现象。虽然日本制作游戏的历史已经不短,但不管怎么说,游戏还是和互联网一样,属于比较前沿的行业,较之传统行业,做游戏更怕思维固化,一定要紧跟时代脉搏,剔除各种不合潮流的陈腐观念,不断进行自我革新才行。如果按照传统公司的那一套,新人进公司先花上半年学习给前辈员工端茶倒水跑腿买便当——这个行业根本就留不下人,也完全没办法进步嘛!之前不断有新闻爆出说11区动画行业的从业人员生存状态多么多么糟糕,其实应该就是该行业“新思维”不够活跃导致的!虽然不是说抵制思维固化的唯一方法就是搞姬,但跳脱出原有思维框架还是很重要的!比如改变“游戏从业人员都是宅男”这种刻板印象就很有必要!
Q634. 为什么有些妹子会平地摔?
疑问源头:各种有平地摔情节的二次元作品
难解指数:★★★
事件分析:二次元作品特别是萌系作品中,总有那么一两个比较天然的妹子,而这些天然(呆)妹的特点之一就是特别容易平地摔,也就是明明地面上没有半点起伏,她以正常速度走路也一样能够毫无来由地摔倒在地,而且是脸朝地手朝前和地面来个全面亲密接触——企鹅娘其实一直想问,就你们这样的走路技巧,是怎样平平安安活到现在的呀?
推测答案:关于这个问题,企鹅娘觉得要从那些天然妹的身体结构——啊不对,走路特点进行分析!首先我们都知道,萌系作品中的萌妹一般都是内八,原因无他,这样显得比较萌啊!内八造成的结果,就是膝盖不是朝前而是微微朝内,两片膝盖朝前形成一个夹角。
妹子的萌度,一般和内八的程度有很大关联,也就是说越萌的妹子内八越严重,最夸张的情况膝盖的夹角甚至可以达到180度,也就是说两片膝盖是完全相对的!现在方便行动的朋友不妨站起来体验一下,如果强行将膝盖朝里的话,走起路来可是相当别扭的!因为人的腿只能朝和膝盖相反的方向弯曲,而如果走路的时候腿不是往前进方向相反的方向弯曲的话,会非常别扭。
那么对于那些天然妹来说就更不奇怪了!首先天然妹基本都是萌界的翘楚,那么内八的情况自然也更加严重,基本上全都是膝盖朝内走路!这种姿势别说跑步了,就连快走几步都是很难做到的!真要遇上什么紧急事件或者心里想事儿分神了——那就肯定会自己被自己绊倒!然后萌妹的胳膊一般要放弯曲着举在身体两侧卖萌,所以跌倒的时候根本无法支撑身体,只能脸部着地!这就是为什么这些妹子那么容易平地摔啦!
Q635. 为什么最近漫画炒冷饭现象很多?
疑问源头:各种炒冷饭的漫画作品
难解指数:★★★
事件分析:最近动画业界流行改编老作品,而漫画业界似乎也吹起了一股新瓶装旧酒的风潮,各种已经完结多时的漫画作品被重新唤醒,以各种不同形式重开连载。诸如《浪客剑心》《草莓百分百》《现视研》啊都曾经/已经/即将推出新的连载,给人一种“从来未完结,只是一度休刊”的错觉。这到底是什么呢?
推测答案:关于这个问题,企鹅娘一度也以为是作者一时间想不出什么新的点子,于是先拿旧的题材顶上。不过鉴于现在炒冷饭的漫画连载越来越多,而动画业界也开始不断重启老作品——企鹅娘觉得,这其中肯定还有比较深层次的原因!或许是出于创作者的严谨和浪漫!
这种严谨和浪漫具体来说是什么呢?我们都知道,任何作品都会受限于其所处的时代,作品连载当时的科技水准、社会趋势都会影响该作品在内容上的表现,这就是我们通常所说的“作品的时代局限”。对于作者来说,时隔多年再重新审视过往的作品,难免会有各种遗憾,如果是科幻类作品甚至可能还会有不少科技常识的错误(例如上世纪中后期的科幻作品常常出现各种厚重的显示器和机械操作系统,但现在我们已经知道触屏和虚拟屏幕才是发展方向)但又不太可能对既有作品进行修正——那么炒冷饭其实反倒是个不错的法子!可以名正言顺地对原有作品的世界观、画风、剧情走向进行符合当前“时代精神”的改编,又不至于让原作伤筋动骨,不失为一个不错的办法!
好的,那么今天的《十万个为什么?》到此就结束了,一如既往的,各位读者们有任何搞不懂的二次元疑难问题均可以提出来,企鹅娘会很负责任地大开脑洞为您解答,并编入下一期的《十万个为什么?》之中!还等什么?赶紧来挑战无所不知的企鹅娘吧!
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