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你京在为难我业界!回答动画制作问题的社交账号诞生

时间:2017-08-30

动画已经不再是只属于小孩子的东西了,随着动画受众的扩大,关心动画制作的人也越来越多,但是以前大都是业内人士爆料或者通过媒体报道采访才能让人了解到动画制作的相关情报。近日,一位名为“动画制作委员会干事公司制作人”的社交账号出现,为网民们解答动画制作的相关问题。其中有个“因为京阿尼的错让业界工作变得难做了”的话题受到了关注。

你京在为难我业界!回答动画制作问题的社交账号诞生

动画产业的扩大是不争的事实,但是很多动画人干的很多拿得很少,无法保障生活也是事实,不过京都动画却在业界平均收益下滑的时候保持了盈利,令不少人为之侧目。有位在动画公司干过的网友提出话题:虽然是很丢脸的话,我还在公司的时候有位制作人说“因为京都动画的错,让工作变得难做了,真给人添麻烦。”“京阿尼的质量根本就做不到,但是客户会要求‘总之就先做成京阿尼的那样吧’。”他只是一昧地抱怨,都不考虑为什么做不到。

你京在为难我业界!回答动画制作问题的社交账号诞生

动画制作委员会干事公司制作人回复称的确有这种不经考虑的需求。制作公司为了各自的盈利并没有共享出自家的工程管理也是没办法的,但是就算有共享管理技术的机会也不会发生不幸的事情。

又有网友提出疑问,现在京阿尼自家通过公开募集原创作品(京都动画大奖),在动画制作公司里算是怪胎,但是这样的话制作出的作品就能养活自己,所以动画公司自家公开募集原创作品应该是非常合适的进化吧?

不过动画制作委员会干事公司制作人却否认了这种说法。京都动画通过KA ESUMA 文库等方式进行原作企划和自家开发得到了著作权。但是这并不是一朝一夕就能做成的事情,并不是说按照他们的做法做就好了。不过从长远来看,作为改善业界环境的例子还是最适合的。

网友又表示京阿尼不计较后果和困难决定将版权握在自己手里是有价值的行为。他连续进行了八次公开募集,这份体力和判断力,以及从公募出的几部作品动画化实现的结果来看,真是非常厉害。

动画制作委员会干事公司制作人表示正是如此,虽然这是高风险高回报的投资,但是能够取得长期战略投资和通常业务的平衡,京阿尼也成功地打造了自家的品牌战略,他也认为是伟业。

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