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Oculus推出一款DeepFocus开源AI渲染器

时间:2018-12-20

今年5月,Facebook旗下的Oculus公司发布了下一代VR头盔原型机Half Dome,其标志性功能之一就是可变焦距显示系统,该系统实际上是将屏幕移到内部,以模拟用户眼睛的焦距变化。现在,该公司已经发布DeepFocus,这是一种软件呈现系统,用于支持varifocus特性,同时发布了一个有趣的公告:DeepFocus的代码和数据是开源的,因此研究人员可以了解它是如何工作的,并可能对其进行改进。

虽然深度聚焦的细节足够技术,只对开发人员感兴趣,但结果是Oculus软件使用人工智能创造了一种散焦效果,使图像的一部分比其它部分清晰得多。该公司表示,这种效果对于全天沉浸在VR中是必要的,因为选择性聚焦可以减少不必要的眼睛疲劳和视觉疲劳。

Oculus表示,DeepFocus是第一个能够实时产生这种效果的软件,它提供了一个现实的、视线追踪模糊的所有用户目前没有关注的东西。这里的关键字是真实的,因为以前为游戏开发的模糊系统是为闪光或电影效果开发的,而不是为了准确性,而Half Dome的任务”是忠实地再现光线落在人眼视网膜上的方式。”

AI渲染器AI渲染器

为了做到这一点,公司将深度学习AI工具与游戏引擎已经提供的基本颜色和深度RGB-D数据配对。深度聚焦开发团队创造了19.6万张随机填充对象的图像,训练系统在场景中正确渲染模糊,其复杂性和可变性甚至超过了典型的VR环境。

“通过深度学习,我们的系统能够掌握复杂的效果和关系,如前景和背景散焦.” Oculus的研究科学家Anton Kaplanyan解释。

虽然DeepFocus在1080p图形上工作顺利,但团队后来扩大了工作规模,以处理VR设备的图像渲染,目前,团队仍在努力让DeepFocus在单个GPU上以高VR分辨率运行,这一过程仍在进行中。

Facebook宣称其开源DeepFocus的目标是与VR系统开发者、视觉科学家和感知研究人员分享其知识,显然,这些信息也将帮助软件开发者准备未来的VR应用。但目前还不清楚搭载varifocal硬件的VR头盔的实际发布时间。Oculus表示,该公司为Half Dome开发了离焦软件,但认为这与硬件无关,并相信它将在下一代VR耳机中发挥作用。

让开发者有机会加速渲染软件的开发,可能有助于更快地将真正的下一代VR头盔推向市场。

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