原本,这是一篇严肃的年终横评文章。但是,笔者除了是一名科技小编外,也是一名资深游戏玩家,所以,对于此前定好的一个名为“年度人气游戏”的奖项,实在是有点犹豫不决,于是,在这,笔者还是想把这一年对于游戏的一些观察与看法来分享给大家,至于谁是“年度人气游戏”,相信每一个玩家心中早有答案,不用笔者在这为它们排序。
戏说2018年度人气游戏
年底大排行,各家排名大盘点
在讨论个人看法之前,我们还是先来看看全球几个公认的颇具影响力的机构、媒体究竟是如何为2018年的游戏进行排序的:
TGA(The Game Award):《战神》力压群雄斩获年度游戏大奖
TGA(The Game Award 2018)
对于游戏产业而言,每年的TGA自然是“奥斯卡”级别的奖项的存在,比起对于游戏玩家的争取,游戏厂商大多都力求在这一舞台上斩获一个奖项。对于今年来说,谁才是2018TGA最大的赢家并不好说,这是为什么呢?主要在于《战神》与《荒野大镖客:救赎2》的对决。在众多奖项中,最具顶级奖项地位的莫过于年度游戏大奖,今年,就在玩家们都觉得《荒野大镖客:救赎2》当之无愧的时候,《战神》却异军突起,成功斩获该项大奖,其他陪跑的还有《蔚蓝》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》以及《刺客信条:奥德赛》。然而,这样的结果也在网络上引发了一些争议。
战神
很多网友质疑《战神》为何可以获得年度最佳游戏的桂冠,对此,笔者感觉,《战神》作为一部承上启下的系列作品,完美的承接了前三部的剧情,并为之后的新系列(新战神)的诞生开了个好头。尽管,笔者开始时也非常接受不了已为人父的奎爷带着儿子奋战的模式(“小战神”还没事吐槽自己的老爹),但总的来说,画面足够精美,打斗场面也非常酣畅淋漓。对于休闲玩家而言,可以在简单模式下畅快的体验全新的剧情发展,对于资深玩家而言,又有高难度富有策略性与操作感的战斗模式带来的快感。成功覆盖了大多数玩家的需求,尽管不说是一部神作,但至少在目前《战神》系列处于尴尬境地之时,带来了足够的创新与诚意,一定程度上突破了此前的瓶颈,所以斩获年度游戏大奖,也不是丝毫没有道理的!此外,《战神》还同时获得了最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏两项大奖。
荒野大镖客:救赎2
而人气颇高的《荒野大镖客:救赎2》似乎在游戏模式的创新并不足以让人产生眼前一亮的感觉。但是,游戏整体很好的还原了特殊年代的时代感,剧情设计精美,并没有让玩家感到失望,而且在画面与音乐等方面也足够让玩家感到惊喜,也因此,获得了最佳叙事游戏、最佳音效设计、最佳配乐/音乐以及最佳表演四项大奖。
IGN公布2018年奖项提名
作为全球规模最大的游戏娱乐媒体,IGN的年终排行也将成为一项较为重要的考量。但截至笔者稿件撰写完毕,IGN也只是提供了今年的提名名单,不如我们对照着名单来猜测一下奖项花落谁家吧。
IGN目前仅公布了提名名单
首先来看看年度游戏的提名,分别为:《俄罗斯方块效应》 IGN评分:8.5分;《漫威蜘蛛侠》 IGN评分:8.7分;《太空机器人救援任务》 IGN评分:9.0分;《刺客信条:奥德赛》 IGN评分:9.2分;《奥伯拉丁的回归》 IGN评分:9.2分;《任天堂明星大乱斗:特别版》 IGN评分:9.4分;《死亡细胞》 IGN评分:9.5分;《怪物猎人:世界》 IGN评分:9.5分;《极限竞速:地平线4》 IGN评分:9.6分;《蔚蓝》 IGN评分:10分;《荒野大镖客:救赎2》 IGN评分:10分;《战神》 IGN评分:10分。在这些提名当中,我们依旧可以看到几个熟悉的影子,他们自身的评分也都不算低,究竟谁可以脱颖而出,笔者的看法很可能还是在《荒野大镖客:救赎2》与《战神》当中二选一了。
总而言之,这两家的评分与评价,大多数游戏还都是在主机与PC平台上,诚然,目前尽管手游日渐重度化,但真正的重度游戏佳作,依旧还是停留在主机和PC平台上,这是一个无可厚非的事实。
手游热点变化快!
好啦,现在还是来说说手游吧,今年来说,手机游戏绝对是爆发式增长的一年,除了一些长期占据下载排行榜的经典游戏外,在手游领域更多的是一些红极一时的现象级爆款游戏,他们火爆的时候一度成为超越经典的存在。
王者荣耀
盘点过去一年中的移动游戏排行榜,我们可以发现有那么几款游戏,尽管它们时上时下,但始终霸占了排行榜当中的席位,每个月都会出现。比如:《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《第五人格》、《欢乐斗地主》、《开心消消乐》等,这些游戏算得上是今年人气一直持续的几款经典手游,但手游领域的变化总还是比想象中更快。
近年来,手游领域,所谓的现象级游戏越来越多,而且更多的现象级爆款也向休闲类游戏靠拢,比如《黑洞大作战》、《欢乐玻璃杯》、《恋爱球球》等,这类小游戏更偏轻量级,随玩随放,但似乎热度持续的寿命不会很长,难以得到延续。
梦幻模拟战
此外,由经典IP引发的角色扮演类游戏带来的热度也是持续不见,如《圣斗士星矢》、《火影忍者OL》、《航海王:燃烧意志》、《梦幻模拟战》等等,但这类大IP游戏也都有一个共同的特点,那就是――氪金。想要获得经典IP中熟悉的角色,总是要付出一些花销。
话说回来,从一个资深玩家的角度来说,手游更多的意义还是在于填补日常的碎片化时间,而想要体验更加重度的游戏,还是需要在主机端、PC端进行体验。但,手游还是有自己的独特之处。当下,游戏往往背后的社交属性似乎也很重要,一款再好的游戏,尤其是竞技性强的那种,如果玩家不够多,随机匹配不到人,也会造成游戏体验的下降,导致游戏玩家更难留存,进而令游戏热度不保。
说了这么多,至少还是要说一些关于人气游戏的事情,由于今年的火爆的游戏不少,仅凭我们的一面之词难以服众。所以,我们还是细细讨论下吧。
直播产业推动游戏火爆
2018年以来,我们可以观察得到,爆火的游戏不少,但爆火的理由却不尽相同。在今年,除了依靠微信朋友圈病毒式的传播外,依靠很多平台的游戏主播也带火了一批游戏。
《人类一败涂地》
人类一败涂地
这便是一款被直播带火的小游戏,这一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一些列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅依靠着玩家的智慧和知识。当然,这些只是官方的介绍,并不是这一游戏爆火的理由。其突然蹿红的理由在于,同时一起进行解谜游戏的几个人,可以互相之间拉扯,通过这种拉扯,可以造成一种极其搞笑的视觉效果,并且,还可以通过拉扯来制止他人过关,总之就是互坑、互害,但参与游戏的人都笑得颇为开心。也正是这样,在多个主播的推动下,这个小游戏红极一时。
《加拿大死亡之路》
加拿大死亡之路
《加拿大死亡之路》是一款像素设计冒险游戏,在游戏中玩家将处在一个被僵尸们包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。该款游戏包含了此前火爆的日记式游戏《生命线》那种随机的情况,也包含了诸如《这是我的战争》中的大体生存模式,加之游戏内存在各种各样的彩蛋,且有更强的操作娱乐性。于是,短期之内,在众多主播的带领下,也使得该款游戏颇为令人喜爱。