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Adobe收购Allegorithmic 应用其技术准备在3D领域发力

时间:2019-01-24

【CNMO新闻】Adobe周三宣布收购Allegorithmic,该工具套装为3A游戏制作者、视觉特效艺术家、动漫家和设计师所用。未来,Adobe会将多项Allegorithmic的技术移植到其Creative Cloud工具套装上,其中一些技术已经在与Adobe的产品发挥互补作用。除了这些公司间的融合举措,这次收购反映出的是3D设计和3D内容生成对于使用Adobe产品的创作者来说正变得愈发重要。凭借自家推出的AdobeDimensions和专为AR内容设计的ProjectAero,Adobe开始发力3D领域,而这次收购将为其带来更多的人才和技术。

Adobe收购AllegorithmicAdobe收购Allegorithmic

其实,Adobe此前已经投资过Allegorithmic并且Dimensions已经能与Substance协同使用,所以对于本次收购两家公司可以说是酝酿已久。

Adobe首席产品官Scott Belsky对媒体表示,Adobe旗下许多重要的产品都是收购而来,其中包括1995年买来的Photoshop。他说:“Adobe是一家欢迎新基因并借助这些关键性收购成长的公司。”除此之外,他还强调,Adobe会审视这些收购项目并思考被收购的公司会带给Adobe什么样的改变,而不是想着去改变它们。Belsky补充道,Substance已经面世超过十五年的时间了,现在业内存在着一些捷径,使渲染和生成图像比拍摄真实图像然后进行编辑和修改容易得多,Adobe希望能尽可能地赶上这些捷径。

Adobe的AR部门负责人Stefano Corazza也提到Allegorithmic的团队是最早开始关注基于物理渲染的业内成员之一,并且随着创作者想要推出尽可能真实的AR体验,像Substance这样的工具套装将会变得愈发重要。他同时还强调,英伟达RTX光线追踪这样的新技术也会大大增加贴图的真实度。

现有的Substance产品线将保持不变,Adobe在影视领域已经发展多年,本次收购也将助力其更加深入地进军游戏开发领域。除了前面提到的产品案例外,Belsky似乎也对让人们能在游戏中创作物品感兴趣。他提到现在已经有很多游戏允许玩家使用自己独有的物品和皮肤,而Adobe可以为这些人提供创作工具。

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