B站距离上市似乎又近了一步。
《财经》的报道引述多个匿名信源称,B站已经进入上市静默期,并准备引入基石投资者。基石投资者通常是指在一家公司上市前引入的大型投资机构,引入基石投资者也可以被看作是为上市做最后冲刺。
去年10月第一次传出B站即将上市的消息。彭博在当时的报道指出,B站计划在美国上市,并筹集大约2亿美元的资金,估值则大约为10亿美元。而此次《财经》的报道则表示,B站的估值提升到了30到35亿美元的区间。
支撑这一估值的,是B站近两年增长很快的收入规模。2015年全年,B站的游戏代理与联运收入仅有1个亿。2016年,该业务收入就增加到了5.24亿元。而根据腾讯科技的报道,2017年前四个月游戏相关收入就达到了6.41亿元。游戏也始终是B站最主要的收入来源,占到了总收入的95%。
B站运营游戏的一大优势是其拥有超过1.5亿的活跃用户,以及这些用户相对精准的爱好,即动漫相关的内容。其最成功的游戏之一《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)就是根据著名的ACG IP《Fate》改编而来,配合着在B站上播放的《Fate》系列动画,《FGO》为B站带来了不少的收入。
B站的野心,并不止于为游戏导流。在游戏方面,B站董事长陈睿曾表示将会开始布局上游的游戏研发产业。而在整个动漫产业链中,B站所投资的公司也已经有几十家之多了。
在动画制作方面,B站投资了《一人之下》的出品方绘梦动画、《勇者大冒险》背后的中影年年等。出品了《一人之下》的漫画工作室动漫堂也获得了B站的投资。而在与动漫相关的音频、轻小说、展会、衍生品等环节,B站也都有所布局。截至2017年12月,B站投资的公司超过40家。
不过,整个动漫产业都尚未到能够挣钱的程度。大多数漫画工作室依靠漫画平台的稿费生活,即使是成功的工作室,在财务上也仅能勉强打平。动画工作室同样依附于视频网站,通过版权费用来维持运作。在动漫用户尚未展现出足够的消费能力之前,这些对于动漫产业的投资能给B站带来多少收益并未可知。
《财经》报道称,通过游戏方面的收入,B站在2017年已经实现了盈利,并有望在2018年实现100% 的增长。