香港中通社11月6日電 題:電競在港方興未艾 開啟遊戲業新時代
香港中通社記者 陳逸舟
2017年可以說是香港電競行業的元年。電競第一次被寫入香港特區政府財政預算案,被視作“具經濟發展潛力的新領域”;香港旅發局舉辦了第一屆香港電競音樂節,舉行了一場英雄聯盟邀請賽;首隻“電競概念股”雷蛇(Razer),將於11月13日在港交所掛牌上市。
相比於鄰近地區,香港在電競上的起步已經算晚。僅有政府的倡議是不夠的,在香港,得到資本推動,更能達到事半功倍的效果。
香港首富李嘉誠是率先入場的“大佬”之一。今年4月,李嘉誠旗下投資公司投資了上文提及的電競公司雷蛇2500萬美元,持股比例為1.29%。雷蛇的CEO陳民亮表示,選擇來香港上市是一個“自然”選擇,而市場則認為和李嘉誠的投資有關,在招股期間的路演上,陳民亮也幾次提及李嘉誠的支持。
李嘉誠對雷蛇的青睞不僅體現在大手投資,他的長實系旗下的流動通訊業務“3香港”之後與雷蛇組成戰略性聯盟,推出專為遊戲社群而設的流動裝置和月費計劃,並且在銅鑼灣開設香港首間Razer Store,這標誌著和記電訊正式進軍電競行業。
掌握新世界發展、周大福、K11的鄭氏家族第三代接班人,80後的鄭志剛,在電競方面的佈局也引人注目。K11與內地電競營運商英雄互娛簽訂協定,合作在全國9個K11商場設立VR體驗館,以及以電競為主題的酒吧餐飲娛樂互動區,雙方還簽署10年合作計劃,在全國最少7個城市建立電子競技館。
如果電競僅僅是宣傳和品牌工程,那就不是“新經濟”,從趨勢上來看,文化產業內部之間的邊際、線上和線下的界限越來越模糊,鄭志剛顯然深諳此道。要建立連接線上線下的生態系統,電競是一個很好的切入口。
鄭志剛說,電競產業的受眾是非常年輕的,例如1995年後出生的Z世代,而且他們有非常大的消費力,這是新世界佈局電競的龐大群眾基礎。“他們可以花費2萬美元去買一個武器,而即使沒人知道這個武器在哪兒,這依然很吸引他們。”
已經有越來越多的人看到了電競的價值。電競產業帶來的經濟潛力正在逐年爆發,據會計師事務所羅兵咸永道計算,香港的電子遊戲收入在2021年將達到10億美元,複合年均增長率為6.6%。
而電子遊戲本身的爭議,可能是這條產業鏈要面對的最大問題。
香港中學二年級學生陳朗陶的媽媽陳太說,自己曾經和兒子因為玩遊戲發生激烈的衝突,不過通過溝通,也意識到兒子通過電競變得性格開朗,心態慢慢也轉為支持。
香港遊戲創作協會主席方力浩表示,在國外已有不少例子是前電競選手在退役之後,從事遊戲開發工作,香港並不缺少遊戲設計專才,電競也可以提供多元化的出路給熱愛遊戲的青年,可以帶動遊戲及周邊產業的發展。(完)