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业绩会实录IGG:《王国纪元》再创新高,公司将开拓女性玩家市场

时间:2018-03-13 08:45:51

3月12日,IGG(00799)在香港举办了2017年全年业绩会。IGG首席运营官许元表示,公司主打游戏《王国纪元》在2018年持续发发力,其中1月净利润创新高,2月流水创下新高,达到5600万美元。

许元认为,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板。此外,IGG将深度迭代优化《王国纪元》、《城堡争霸》等核心游戏,陆续推出以“Castle Clash 2”、“Clash of Lords 3”、“Galaxy”、“Reborn”等多款精品游戏。新游戏Madlands正在内测,预计今年四五月份推出。

IGG首席运营官许元、首席财务官沈洁蕾

IGG首席运营官许元、首席财务官沈洁蕾

2017年,得益于《王国纪元》的亮丽业绩及其他游戏的稳健表现,集团收入创历史新高。年内,《王国纪元》月流水由3000万美元一路攀升至超过5000万美元。

智通财经app了解到,2017年,IGG实现收入47.31亿港元,同比增长89%;净利润12.15亿港元,同比增长115%;基本每股收益0.1172美元;拟每股派现14.0港仙。此外,2017年,公司毛利同比增长89%。毛利率为68%,与去年一致。

以下是智通财经app整理的现场问答实录:

问:王国纪元1月份的净利润大概是多少?这款游戏2月份的流水已经取得5600万美元,这是否已经达到天花板?公司去年在回购上共花费约3776万美元,这样的回购力度在新财年是否会继续?

IGG首席运营官许元:1月份的利润没有完成审计,暂时不能披露。王国纪元距离天花板还很远。一个游戏是否达到顶峰,是否出现下滑,是由这款游戏的marketing生命周期决定的,目前王国纪元的生命周期还很长,感觉它还想个20岁的年轻人,它离天花板还非常远。过去的三个月里面,王国纪元的MAU(月活跃玩家数)从11月份的700万涨到12月份的1200万,这个靠的就是marketing,我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。当一款游戏的活跃玩家数不断提升的时候,这款游戏也就不断地取得突破。

回购方面,我们会综合考量市场、股价,以及我们对未来的期望来做最终断定。

问:最近几年国家对游戏开发监管收紧,这对你们的开发有没有影响?资本开支方面,从报表上看到公司去年的投资大幅减少,是不是意味着已经过了投资高峰期?2018年的资本开支如何?

IGG首席运营官许元:我们的游戏一向是在获得正规批准后再运营的,所以目前监管收紧对我们不会造成太大影响,未来我们还会为女性玩家打造一些游戏,来开拓另外一半市场空间。

IGG首席财务官沈洁蕾:关于资本支出的部分,我们在游戏上的支出比例是非常小的,随着营业额的提升,这部分支出也越来越小。到2018年,IGG成立就十年了,全球员工的基础也达到一定规模,之前我们的办公地点采取的都是租赁形式,未来经过评估之后,我们不排除会购入自用的办公室。我们的现金还是十分充裕的。

问:王国纪元去年取得了爆发性的增长,这个增长具体是在哪些地区取得?2018年会重点开拓哪些地区?

IGG首席运营官许元:对于王国纪元来说,中国内地一直是非常庞大的市场,因为人口基数庞大。它去年十月份在安卓市场上线,通过两个半月的调整和测试,在十二月下旬开始发力,我们每天会从中国内地获得4万玩家,他们带来的经济效益就是每个月增长100万左右的流水规模,这个增长还带动了全球其它地区的玩家数增长,于是东南亚市场、欧美市场、非洲市场的玩家数都有了大幅度增长。今年除了内地安卓市场之外,我们还打算重点扶持一些人口密度大的国家,深度精耕细作。香港的路演走完之后,我的下个目的地是印尼,架设我们未来的运营公司,接着是巴西,架设我们在南美地区的运营公司,同时我们还会去到迪拜,这里将会建立我们中东的运营公司。2018年对于IGG来说,会是精耕细作的一年,我们会把本地市场做得更快更强,呼应中国内地安卓市场的增长,达到全球爆发。

问:目前城堡争霸的月流水大概是在1000万美元,现在这款游戏已经推出四年半的时间了,未来它的方向如何?Castle Clash 2的上线是否会对城堡争霸造成分流?

IGG首席运营官许元:城堡争霸的流水还是比较稳定的,每天都会输入一定的玩家数,去年出现了一定程度上的人数下滑,那2018年我们就再多点灌输,尽可能维持它的MAU。Castle Clash 2我们会考虑用新的命名,或其它方式,来达到另起炉灶的效果,从而推向全球市场。

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