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近年来,伴随着声优偶像化趋势的发展,一名新人声优有可能在短时间内迅速赢得不输给当红艺人的人气,并且开启一段美好的职业生涯。因此,如今想要成为声优的人也是越来越多了。可当声优真的就这么美好吗?前段时间,有日本媒体撰文点评了当前声优界的残酷现实。现如今,很多女中学生都将未来的理想职业定为“声优”了。她们希望可以加入到动画业界当中,并且成为人们憧憬的对象。此前声优杂志上就刊登了当前的声优名单,截至2018年已经有800名的女性声优存在。这比8年前增加了足足264人。针对这一现象,有业界记者分析称:“现在偶像行业已经出现了低龄化,因此很多女中学生都开始对娱乐圈产生兴趣了。但是这些孩子并不一定就渴望成为AKB48那样的超级偶像。实际上如今有不少人是以地方偶像或者地下偶像的身份展开活动,她们并没有成为哪家经纪公司的旗下成员。而这样的背景也对声优行业产生了影响。因为一些声优只要获得人气之后,就可以宣布歌手出道,做到配音唱歌两不误。于是在一些女孩子看来,如果想要成为偶像歌手,那么首先成为声优就好了。再加上很多年轻人从小就经常看动画,对声优也会产生亲近感。因此这也是当前声优热潮出现的一大原因。”
原因是这样,但渴望成为声优的女孩子们或许并没有想到:自己的前方究竟有着怎样残酷的现实。从结果来看,目前除了一部分知名声优能够有着活跃表现之外,其他大部分人根本得不到什么像样的工作。以至于很多人固然是心怀希望地加入到了业界当中,但最终却因为找不到工作而不得不放弃了。针对这一现象,有知情人士指出:“在声优业界当中,配音角色的分配往往是由一些大人物来决定的。对年轻人而言,如果不能够成为那些大人物所喜欢的对象,那么就得不到工作。一个毫无背景的人,显然不太可能突然就在人气作品当中出演角色了呢。有不少的女性声优在职业生涯初期,都不得不以配音工口游戏来作为自己的工作。”如果仅仅只是声音的问题,那么或许随着资历增长就有更多机会。但目前声优业界对形象的要求也是越来越高了。这名知情人士进一步谈到:“此外,现在业界对声优的形象也提出了要求。无论声音再怎么可爱,可是如果长相不能显得突出的话,那么在争取工作的道路上就已经败北了。总的来说,无论在哪个行业生存,都需要一定的运气跟努力。动画业界同样不例外。”
正如这名知情人士所言,例如说在电视主播行业,往往也都是几名大人物在分配工作。一些新人主播是很难得到太好机会的。并且很多电视台还会邀请那些自由人的大牌主持人来主持节目,这就进一步压缩了新人的空间。如果说不出现大牌主持人退休的情况,那么新人的加入就变得难上加难了。言归正传,尽管声优业界当前的市场规模并不算小。但现实在于如果仅仅带着“期待”入行的话,那么别说是成为知名声优,就连能否得到工作都要打上大大的问号了。当然,考虑到目前日本动画在世界范围内都拥有着一定影响力。那么也许在未来可以进一步扩大市场,给那些怀揣声优梦想的年轻人们更多的机会吧。对此,不少日本网友评论说:“其实如果最初只是想要以声优为跳板成为歌手,那么失败也是必然的吧?”“所以那些以新人身份突然就出演女主角的人,到底背后经历了什么呢(笑)。”“知名声优的工作会越来越多,新人的机会只能越来越少,这就是现实啊。”
哎,现在这个社会真是什么工作都不好干啊,但是有一个工作一定是广大宅男朋友们最喜欢的,那就是“鉴黄师”!前些年的时候,国内网络上开始出现了一个名为“鉴黄师”的职业。主要就是负责审核影像或者文字内容是否符合法律规定。而一些鉴黄师甚至于成为了网红,出没于各种二次元平台。不过前段时间,有日本网友分享了日本音像伦理协会的审查画面,结果也引发了很多关注。从图片上可以看到,好几组成员正在观看不同的作品。而他们一个个都是谢顶或者白发苍苍了,明显属于上了年纪的类型。这样的画面如果不说是正在审查,搞不好还会以为是什么老年大学的视频课程吧?对此,很多日本网友吐槽说:“这些老爷爷估计也是身经百战了,不会是以前的男优吧?”“感觉这种场景看着也挺没意思啊,看多了肯定会觉得无聊。”“看来这些老爷爷会熟悉各种女优了呢。”
现在全世界整体经济不景气,其实找这样一个轻松而又愉快的工作也是一件挺幸福的事情。日本动画从业者的工资一直都少得可怜,游戏业比动画业略高,但只有23%的游戏开发者月收入是1万日元以下。前段时间美国娱乐软件协会(简称ESA)公布了2017年游戏开发者的平均年收入为9万7000美元(约合人民币62.28万元),没对比没伤害,这个消息在日本网友中引起很大反响。ESA协会前段时间公布了影像游戏业界对美国所带来的经济影响,这份报告是根据美国游戏开发者的平均工资统计而成的。根据调查,美国游戏开发者在2017年的平均年收入约为9万7000美元,包括工资以及雇佣者负担的养老金、保险和社保。作为游戏文化的领头羊,加利福尼亚州游戏开发者的平均年收入约为11万3000美元(约为人民币77.59万元)。协会还推算出美国游戏业界的从业人员总数(总劳动力)为6万5678人的规模,2017年游戏产业对美国的经济影响为117亿美元(约合人民币803.38亿元)。
不得不说,这种ACG的不景气,也逐渐延伸到了日本的娱乐圈。从去年年初开始,日本娱乐圈掀起了一股演员引退潮,成宫宽贵、江角真纪子、清水富美加以及堀北真希纷纷引退,引起大动荡。当红演员因为私事引退,这在过去的日本娱乐圈是几乎不可能的事情,几乎20年才会出现一人,但这次却连续三个月出现隐退事件。此前有消息称,《银魂》主演小栗旬正准备成立劳动工会,拯救严重崩坏的娱乐圈。据相关人士爆料,美国好莱坞有SAG-AFTRA联合工会,这个工会是在1933年建立,也是世界首个电影演员工会,人数达到约20万规模。虽然日本目前有演员西田敏行担任理事长的日本演员联盟,人数约为2700人,但这个联盟相当于御用工会,年轻演员几乎不知道其存在。小栗旬过去就曾在杂志采访中大谈SAG工会,矛头直指全面掌管演员大小事务的事务所以及选角制度。只要日本有和SAG工会类似的组织,演员的权利就能获得保障。
这段时期引退的演员都等于与所属事务所决裂,如果演员跟事务所之间有充分信赖的关系就不可能出现引退现象。而且事务所在现实中大多不尊重演员权利,出现问题只能让演员在多年休养或继续工作中选择,引退已是毫无退路的选择了。在这样的背景下,小栗旬希望成立一个日本版演员联合工会。目前小栗旬并未公开表态,但如果真正实施,他或将成为拯救日本娱乐圈的先驱者。如果不能保护好这些娱乐圈从业者的合法权益的话,他们怎么可能全身心投入到工作中呢?又怎么能给我们提供更好的作品和演出呢?其实有些时候,这些明星与偶像的精神压力更多是来源于一些言行举止比较极端的粉丝。有句话说得好:一粒老鼠屎,坏了一锅粥。就像偶像的粉丝一样,声优厨里面也会出现一些过激的粉丝,他们狂热的爱很容易令其走上犯罪的道路。
对于阿宅们来说,ACG音乐一般都接触了不少。如果稍微对ACG音乐有所了解,基本上应该都知道梶浦由记这位才女,甚至能够分辨出大妈的曲风。梶浦由记是日本动画、游戏界知名音乐制作人。早年作为女子乐队See-Saw的成员出道,乐队解散后在电影、CM、动画、游戏和音乐剧等领域中有着不错的发展。2001年梶浦凭借TV动画《NOIR》中独具个人特色的精良配乐开始被广大动画迷所知晓。之后为《骇客时空》《机动战士高达SEED》《机动战士高达SEED DESTINY》《舞-HiME》《翼·年代记》《空之境界》《潘多拉之心》《魔法少女小圆》《Fate/Zero》《刀剑神域》《亚尔斯兰战记》等人气动画谱写的歌曲和配乐都大受好评,在工作量激增的同时知名度也不断地上升,和菅野洋子、新居昭乃、冈崎律子一起被粉丝并称为“日本动漫音乐界的四大才女”。
2月21日梶浦由记在推特上报告正式离开了所属事务所SPACE CRAFT,结束了20年以上的宴席。梶浦由记表示:有意见必须要向大家报告的事情,我这次从所属事务所独立出来了。回想起来已经承蒙SPACE CRAFT多年的照顾……有20年以上了。现在有很多值得感谢并令人雀跃的工作让我参与,也有不是那样的时候。包括在那期间也一直在支持着我的事情都只能表示感谢。经过了很长的时间,让我学到了很多,但是现在也差不多该自己努力了。今后当然也会继续音乐的方面的工作。关于迄今为止承蒙照料的该事务所的歌手们以及Kalafina,因为工作的地点改变了,实在不能说能够保持跟以前一样的关系,但是今后将尽微薄之力支持他们的想法并没有变化。然后想对FictionJunction俱乐部的成员说,FictionJunction俱乐部也将结束。简而言之,梶浦由记退出了事务所后也将进行音乐活动,所以不用担心以后听不到她的音乐,不过与御用歌手们的合作也许就没那么容易了,当然还是希望大妈的工作能够顺利。顺带一提,她在发表这条情报之前还说外面很冷,不禁让人怀疑这表达了作者怎样的思想感情,运用了怎样的手法。
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那么今天的问题是——你认为,喜欢少女偶像的人全都是死肥宅吗?
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