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日宅:哪些设定过去的动画常见,现在没了

时间:2018-05-07

由于不同世代的观众对动画的要求不同,因此我们也会发现过去的作品往往在风格、设定方面会跟现在有着一定区别,曾经被认为是王道的设定,可能在如今就已经变得凤毛麟角了。对此近日就有日本宅人展开了讨论。

日宅:哪些设定过去的动画常见,现在没了

1 以下VIPがお送りします

大家觉得有哪些设定是过去的动画当中很常见、但现在变得非常少的呢?我举个例子,过去的动画在播出下集预告的时候,往往都会加上一句主人公声优说的“请务必要看哦”“下集待续”之类的台词,但如今这样的情况就变得很少,基本上只能够在国民级动画作品当中看到了。另外曾经一些老动画会故意预告比较夸张的“下集剧情”,但是等到下周看的时候却发现根本不是这么回事,这样的现象在如今的新番当中应该已经看不到了吧?

2 以下VIPがお送りします

我记得小时候看《哆啦A梦》的时候,如果角色快速跑起来的话,就会让脚变得跟轮子差不多了。但是如今就算表现角色速度很快,也基本没有这样的手法了呢。另外就是过去的动画当中,主人公如果突然想到了什么事情,会在脑袋上浮现出一个电灯泡,而至少在最近10年来,我已经没有看到类似画面出现了。如今一般都是突然一道电光闪过的效果了吧?

3 以下VIPがお送りします

我记得过去的动画往往会比较强调“热血”的意义,例如说当大家都要放弃的时候,主人公总是会站出来大喊“我们还差一点就要成功了,振作起来”,于是乎所有人的士气都被提升了。而现在这类剧情就变得很少了呢,貌似这几年也只在《超能力者齐木楠雄的灾难》当中看过,而且还是起到搞笑作用的……还有一个就是过去的动画如果想要表现主人公抓狂的姿态,往往会给主人公所在的房子外面一个特写,并且整个房子都摇晃起来了呢。

7 以下VIPがお送りします

过去的动画当中,如果想要表现出男人的友情,那么通常会让两个角色首先对立、甚至于大打出手,结果两人一起倒在地上哈哈大笑,从此成为特别要好的朋友。而现在如果要表现出友情的话,则一般不会有动手的情况,通常都是某个角色遭遇了不幸却故作坚强,然后被别人发现后,大家一起帮助他,最终让他泪流满面地感谢大家的帮助。说实话,我还是觉得过去的设定会更好一些,毕竟男人在一起总要发生冲突,才能认清彼此的灵魂嘛。

9 以下VIPがお送りします

我记得在过去的动画当中,主人公或者反派BOSS通常都有着“改变世界”的想法。主人公这边自然是希望世界变得更加和平,而BOSS则希望能够让世界变成按照他自己的设想为所欲为的地狱。结果他们之间就会展开对决了呢。而现在动画主人公往往有气无力,对很多事情根本不感兴趣。至于反派BOSS看上去也没什么理想的样子,甚至都变成搞笑角色了。

10 以下VIPがお送りします

过去因为很多动画都有几十集的长度,所以说在主题曲播完之后,往往还需要等待3、4分钟的上集提要呢。而现在这样的情况也只有在《航海王》或者《龙珠》当中偶尔还能看到了。毕竟对大多数的新番动画来说,本来就只有10多集的长度,如果再加上之前的概要,那么几乎没什么剧情可言了。小时候最讨厌那种拖拖拉拉的概要,还是现在的动画更好。

15 以下VIPがお送りします

过去的动画在尺度方面会比现在宽松许多啊。我还记得小时候经常能够在黄金档的动画当中看到各种福利镜头呢,而现在即便是深夜档都要加上一大堆的圣光了。真是不明白,为啥过去的人就可以看福利画面,而现在播出来就是不被允许的事情呢?另外,过去的动画往往会在主题曲当中反复念出作品的标题来,而现在的动画则很少提到标题的关键词呢。

21 以下VIPがお送りします

同意15楼的观点,过去跟现在动画的最大区别就是“看不到静香洗澡的样子了”(苦笑)。另外实话实说,尽管现在很多人整天抱怨新番会出现作画崩坏,但是跟过去老动画的崩坏程度相比,根本不算什么哦……

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