中新社北京9月15日电 (记者 尹力)2016第五届“动漫北京”15日在北京国家会议中心开幕。随着动漫游戏产业向泛娱乐方向发展,充斥展会现场的不再是漫画、动画或网游试玩,由动漫游戏IP(知识产权)衍生出的影视、舞台、大型交互娱乐项目乃至家居生活用品正包围着漫迷,成为文化消费的新热点。
“携带装备的观众请从指定入口入场……”伴随着提示音,由许多动漫人物组成的长队缓慢向前移动。在动漫北京展会现场,喜欢cosplay(角色扮演)的漫迷纷纷将自己心爱的装备从二次元世界中拎了出来:一人多高的大刀、如人脸一般大的棒棒糖,还有各种古装衣裙、玄幻风格披纱、颜色各异的假发……记者注意到,前来展会的观众多以14岁至25岁的年轻人为主,少数年轻父母还带上了自己咿呀学语的孩子前来参观。
展场内,游戏手柄、cosplay装备等动漫游戏衍生品的摊位前被挤得满满当当,每一个投入摆造型的角色扮演者都能引来无数闪光灯和尖叫。值得关注的是,随着虚拟现实VR、增强现实AR技术的发展,动漫网游行业在今年也走进了一个全新的时代。展场内的不少原创VR游戏都可以现场免费体验,吸引了大批观众前来。在迷你VR乐园“意度空间”展区,体验者戴上VR眼镜后,可手持游戏手柄体验化身为小鸟,将鸟蛋捡回巢的乐趣;还可以组团乘坐“坦克”,体验身在坦克内不同位置的真实感觉。
北京市文化局副局长关宇介绍说,据不完全统计,2016年上半年,北京十多家上市动漫网游企业的动漫游戏产值已达200亿元人民币。与去年同期相比,增长超过50%。
当日,京津冀三地相关机构在“动漫北京”活动中签署合作协议,提出将共同推出京津冀动漫游戏内容创作平台,动漫游戏版权交易平台,漫画多语言反映平台,动漫游戏CG(电脑图形)外包服务平台,动漫游戏出口公共服务平台,动漫衍生品制造资源开放服务平台。京津冀将通过这六大平台,推进三地文化企业和项目流动起来,贯穿产业链,进而推动区域协同发展。
第五届动漫北京由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业联盟和北京中科汇融文化公司承办。活动涵盖高峰论坛、新产品新技术展、嘉年华活动、金翼奖评选、CGL北京赛区总决赛、动漫音乐会及演出,共六大板块近70余项活动。(完)