几个月前,IDC曾经预测VR市场将在出货量大幅下降之后迎来反弹,近日,该公司发布了虚拟现实和增强现实市场报告,情况较为乐观:在两款头戴式设备的带动下,VR市场在2018年第三季度录得增长,比去年同期增长了8.2%,而AR头戴式设备只增长了1.1%。
该季度在VR出货量方面领先的是Oculus,其Go和Rift头戴式设备共计出货491,000台,占整个VR市场的25.9%。这些数字没有包含小米VR将近6万台的销量。但本季度最畅销的设备却是索尼的PlayStation VR,出货量为463,000部,超过了Rift的300,000部和HTC Vives的230,000部的出货量。PlayStation 4的解决方案特别引人注目,这款独立的VR头戴设备已经增长到市场的20.6%。相比之下,IDC表示三星Gear VR等无屏VR设备的出货量下降了58.6%,因为包括谷歌在内的品牌已经“大幅削减了这些配件级头戴设备方面的工作”。
VR一体机
然而,增强现实领域并没有出现相同的兴趣。虽然商用级Vuzix和爱普生头戴设备推动工业级AR解决方案实现了同比1.1%的增长,但AR领域最畅销的产品却是联想的AR玩具星球大战绝地挑战赛,售出了23,000台。尽管IDC将微软价格昂贵、销量相对较少的HoloLens描述为现在“最受欢迎的AR头戴式设备之一”,但也表示其销售势头已经在2019年下一代产品发布之前放缓。
考虑到缺乏主流的AR头戴式显示器应用以及消费者对VR游戏表现出了持续的兴趣,VR现在在VR/AR组合市场占据了97%以上的份额就并不奇怪了。也就是说,IDC继续对AR技术公司抱有兴趣,并希望2019年新的硬件能够提振需求。