中新网上海新闻6月24日电 触宝近日的大数据报告称,漫画类APP是目前海外兴趣类APP中的新潮流,由于不少新兴市场的人口结构变化与智能设备普及,漫画类APP获得了“Z世代”用户的大量安装以及长时间的使用,但在各地区之间使用习惯与偏好内容各不相同。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院将纵览全球漫画类及其他二次元应用的发展情况,选择漫画APP的热点地区,一起洞察当地二次元用户的生活方式。
漫画类应用的受众主要以Z世代为主,Z世代一般指1996年至2012年出生的一代人。这一代人在移动互联网快速发展的时代内成长,他们对内容娱乐更感兴趣,更希望通过参与获得体验感,支付意愿也更强。
Z世代易ACGN方面的文化所吸引,即动画、漫画相关的阅览、小说尤其是网络小说的阅读、以及玩游戏等等。由于这部分用户学习能力,沉浸网络时间都比较强,大范围的浏览信息,因此他们受地域文化的影响较小,而是跟风全球流行文化。漫画通常是IP改编的上游,但有时也会成为小说改编的下游,在产业链中与多个内容应用相关联,内容重复出现。
海外的漫画类应用都以亚洲出海应用为主,欧美由于漫画出版社对于产业链成熟,品牌垄断力较强,而品牌类的APP由于对移动互联网并不熟悉,往往体验一般,给了舶来品产品机会。这类出海应用也把韩漫、日漫以及国内漫画等本国内的流行元素与文化符号带出了海外,这类漫画通常以言情等女性更偏爱的题材为主。
从使用时长上看,发达地区的漫画用户对于漫画的沉浸时间最长,例如北美的用户一周几乎要花两个小时在漫画应用上,北美地区的用户对于移动应用使用习惯较为成熟,他们当地漫画的产业链也比较成熟。同理,大洋洲地区经济也较为发达,且与欧美文化相近,因此对于漫画这类二次元文化也更容易接受一些,会花费更多的时间在应用上。
与其他兴趣类应用一样,漫画类应用的活跃度处于较低的水平,因为目标受众较为垂直。他们大部分局限于特定年龄段,具有特定兴趣,因此兴趣类应用主要通过延长用户停留时间来提升用户带来的价值,漫画类应用的打开次数略高于旅游出行,在应用打开次数中处于中上水平,粘性较高。
漫画也是内容IP改编的重要一环,在欧美、东南亚地区都有较大的市场,与诸多APP都可以实现联动。漫画类应用目标用户由于题材原因,主要以年轻女性为主。除美国外,各国漫画用户女性较多,年龄上偏年轻,这类群体也决定了漫画应用主要提供的题材都以言情、浪漫为主,甚至东亚流行一些题材到了欧美同样流行。
从漫画应用发展成熟的国家来看,已经从如韩国这样的发达国家下沉到新兴市场。以印尼为代表的东南亚地区成为东亚漫画应用出海的最佳场所,韩国的成熟线上漫画产业在当地接受度较高,目标受众规模进一步扩大。
美国漫画的产业链发达,他们的超英漫画已经风靡了世界,有诸多改编版本,发达的游戏行业也足以支撑他们将漫画的人气继续保持下去。因为题材目前以男性为主要受众,而美漫品牌应用体验目前不佳,女性成为移动应用出海的主流目标用户。
印尼是漫画出海的新蓝海地区,当地女性与年轻群体占据主流让出海漫画应用有着极大的目标受众,这部分群体主要对于言情、日常生活等题材最感兴趣,当地对于爱情题材的感兴趣让这类漫画更容易成为主流。(完/官方供图)