香港新聞網3月1日電 據《證券時報》報道,在港股市場上有“電競設備第一股”之稱的雷蛇(01337.HK),其股價在21日突然大漲23%,刷新該股自去年11月13日在港交所主板上市以來單日最大漲幅紀錄。究其原因,有市場人士認為,新一份財政預算案即將于下周三发布,近來香港社會各界就如何大力发展電競產業的探討也隨之升溫,因此令雷蛇等電競概念股受益。
有學者認為,香港特區政府即將公布的涉及千億港元盈余的新一份財政預算案,應該可為特區政府带來更好的施政支撐,為香港社會带來和諧发展的希望。長期以來,與其它國際大城市相比,香港在发展新經濟方面的表現略顯欠缺;如今,特區政府財政盈余充裕,理應真正投資在未來,大力推動多個在香港具有優勢與潛力的創新科技行業发展,其中也包括電競產業,從而實現多贏的局面:首先,香港智能手機覆蓋率高、電競內容審批相對便捷,加上香港國際化程度高、語言優勢明顯,可為電競產業提供有利的发展條件;其次,去年全球電競收入超過7.5億美元,預期今年會有超過30%的增長幅度,電競市場的发展潛力較大;第三,電競創造的職位對年輕人具有一定的吸引力,為未來香港經濟轉型提供了一條新路徑。
在新一份預算案公布前夕,香港特區政府創新及科技局局長楊偉雄透露,在新的財政預算案中,將會著重談及如何推動发展香港電競產業。創科局將會牽頭推動電子競技行業发展,計劃與數碼港合作,提供與電競相關的比賽及訓練場所,以支持在港培訓電競人才及加強產業发展,有關細節也會在財政預算案中公布。
實際上,香港特區政府對電競產業发展給予支持早已有所行動,例如:在去年8月,香港舉辦首個由特區政府主導的“電競音樂節”便獲得不錯的市場反應。另外,國際知名會計师事務所之一的普華永道发表的題為《電競:香港下一個經濟增長板塊》的報告,強調電競行業前景樂觀,香港應當发展成為未來亞洲的電競中心。報告指出,自2012年以來,美國、韓國、中國、德國及英國的電競收入不斷升高,其中,美韓兩國常年處于全球領先的位置,截至2016年,美國的電競行業收入領先全球,達到1億美元;韓國排在第二,中國位列第三。普華永道預計,全球電競收入將由2016年的3.27億美元升至2021年的8.74億美元,年均增速高達21.8%。電競產業蓬勃发展,將可為年輕人带來一條新的发展出路,更有條件成為香港經濟发展的新引擎。
另據電競權威研究公司Newzoo发表的《電競市場年報2017》稱,2017年電競行業收益同比勁增1.25倍,多達到54億港元,收入來源當中包括:遊戲開发商的投資、廣告、贊助、設備,以及門票、媒體,其中以贊助收入佔比最多,達到20.7億港元。
目前,電子競技正在全球各地逐漸形成龐大的產業,市場前景可謂十分誘人,在資本市場上,電競企業背後也有不少投資大咖的身影出現。以雷蛇為例,雖然招股書披露公司在2015、2016年均錄得虧損,在2017年上半年的虧損額約為5264萬美元,但是卻吸引了包括李嘉誠旗下投資基金、新加坡政府投資公司、IDG、英特爾、比亞迪(002594)電子等知名投資者或企業紛紛入股,在其招股期間更是受到市場的大力追捧,公開发售部分獲得超額認購逾290倍。
值得一提的是,電競將成為四年後杭州亞運會的比賽項目之一。不過,對于如何引導電競行業向良好的方向发展,不要出現類似于早前騰訊旗下的《王者榮耀》給青少年在历史觀、價值觀等方面带來負面影響等話題,成為社會各界有識之士關注的重點。目前,香港體育協會暨奧委會正在研究社會各界對電競能否體育運動的爭議,強調要再觀察電競產業的发展,包括在國際體壇上的認受性、是否有助于參與者的身心健康以及比賽觀賞性等。香港浸會大學也提出,電競在體力及肌肉強度的訓練效能等方面有別于傳統體育,認為電競項目應當與傳統體育項目有所區分,還應多關注電競項目對參與者身心健康带來的影響。由此可見,對于作為新興事物的電競產業,市場應以发展的眼光去看待,予以積極的回應與支持;同時,對于可能由此產生的負面影響,也應理性對待,加以積極的引導和適度的監管。