香港新聞網7月5日電 香港《星島日報》5日發表題為“手遊股震盪益顯創富威力”的文章,全文如下:
內地《人民網》一連兩天發文批評騰訊王牌手機遊戲《王者榮耀》散發負能量,要加強監管,公司股價應聲下跌百分之四,股民帳面財富一日之內蒸發近一千一百億元,成為昨日恒生指數急挫近四百點的主要壓力。事件正面觸及內地的電子遊戲監管問題,同時側面反映了電子遊戲的龐大創富能力。
這款遊戲在內地所向披靡,累計註冊用戶超過二億,每七個中國人就有一人玩過,當中兩成未足十八歲,目前活躍用戶超過八千餘萬。由於發生過有少年沉迷遊戲遭父親責備後跳樓,又有女童為買遊戲中的裝備而用家長信用卡戶口刷十幾萬元。《人民網》文章質疑這款遊戲是“娛樂大眾還是陷害人生”,以此為切入點要求加強對網上和手機遊戲的監管,一眾在本港和內地上市的手遊股皆急挫。
《王者遊戲》單靠內地龐大市場,已足以成為全球最賺錢的手機遊戲,成為公司增長最快的搖錢樹。內地以外,只要想想世界各地包括香港市民早前如何熱衷“捉精靈”,不難想像手機等網上遊戲擁有多麼大的商機。
打機融入跨界大商機
實際上,電子遊戲的商業潛能,正得到多方面的發揮,除了遊戲本身的銷售,還與電影、玩具業等形成跨界互利創富群組,連打機本身都可以由樂趣化為職業。
旅遊發展局下月盛事,就是贊助“王者回歸”電競邀請賽,安排多位國際打機比賽前冠軍來港,參加在《英雄聯盟》的遊戲擂台上再比高下。單是電競比賽本身都衍生多樣化的就業機會,除了前線打機手,還有教練、分析師和後勤,再有主持人和旁述,把遊戲比賽與表演事業熔為一爐。
外國一些大學還開辦電競管理學位課程,而網上直播平台亦吸引了大量機迷和遊戲迷觀賞和偷師。機手既為遊戲宣傳又與遊戲設計進行互動,令遊戲精益求精,成為整個網上遊戲工業的重要一環。
創意產業需策略配套
本港遊戲設計師曾經靠《神魔之塔》揚威國際,顯示本港亦有這方面的出色人才。最近一項調查問逾千個小五、小六學生的“我的志願”,結果顯示“遊戲設計師”是第三熱門選擇,僅次於明星歌星和運動員,主要原因是有興趣、好玩和自己擅長。
設計遊戲不同於玩遊戲,如何把青少年這方面的強烈興趣導引向事業和創富層面,而非純粹消費甚至沉溺,培育他們成為遊戲設計及相關行業的生力軍,是值得本港發展創意文化產業探討的路向。
由美國荷里活到中國與南韓,網上遊戲及相關工業發展方興未艾,有關科技日新月異,並且擁有成熟的市場配套,本港無論要像芬蘭《憤怒鳥》般在這些巨無霸群中脫穎而出,抑或利用與內地加強合作的機會搭其順風車,都需要一套周全的策略配套,包羅教育、職業培訓及企業生態等多個範疇,政府在這方面可以發揮重要作用。