本文来自“艾瑞咨询”。
一句“小霸王其乐无穷”,瞬间能勾起80后满满的回忆,从第一代红白机,到网游风靡,再到现在的手游时代,几代人的成长见证了游戏行业的飞速更迭。未来游戏行业面临怎样的变革?VR能否成为下一个游戏界的大趋势?端游和页游如何在移动互联网时代寻求突破?
中国游戏行业已形成完善产业链
2016年中国端游游戏市场规模
PC客户端游戏市场规模略有下跌
2016年,PC游戏市场规模下跌至606亿元,环比下降7.7%。由于移动游戏的强势,PC端游戏均受到一定程度的挤压。但也需要看到,腾讯、360等游戏大厂均开始布局PC游戏平台(TGP、360软件管家)。但不同于QQ游戏大厅等以社交为核心的休闲类游戏平台。TGP主打的是竞技类游戏和大型单机游戏等注重深度体验感的游戏产品。艾瑞分析认为,随着手游重度化的发展,玩家开始接触、喜爱、习惯重度游戏,而端游在沉浸感、体验性上有绝对的优势。玩家很有可能会为追求更好的游戏体验,从移动端返回到PC端。
2016年中国端游市场低迷原因
生活节奏加快成主要原因
生活节奏加快,现实生活太忙是玩家减少端游游戏时间的主要原因。值得关注的是,用其他娱乐活动替代端游的玩家中,超过半数表示观看网络视频和玩移动游戏的时间变长了。相比端游需要较长的单次游戏时间,和持续的人机/人人交互,网络视频相对更为轻松,而移动游戏则更能利用碎片化时间。对更轻松、更碎片的娱乐方式的强烈需求导致端游用户向其他娱乐方式转移。
2017年中国端游市场前景预测
玩家对高品质端游的期待依旧很高
只有12%的玩家明确表示不愿意尝试新游,大多数玩家对新游持积极态度。而游戏评价、朋友推荐、大制作是他们选择一款游戏看中的主要因素。老牌端游产品已经各自形成了自己的文化圈和粉丝群,有着较长的生命周期和稳定的收入。玩家对新的高品质的端游又有着较高的尝试意愿。所以综合来看,端游市场虽然目前看来比较低迷,但会是一个相对稳定的市场,短期内不会有大幅萎缩的风险。
2016年中国页游游戏市场规模
受移动端游戏影响,页游市场规模萎缩
2016年,PC浏览器端游戏市场规模大幅下滑26.1%。主要是受到移动游戏的影响,用户的跨屏转移导致了页游市场规模的衰减。除此以外,技术的限制也是一大原因。目前页游大多是基于Flash为框架制作的,对于现页游而言,Flash具备加载速度快,内容创作灵活度高,兼容性优异等特性,但部分基于Flash制作的页游对于游戏占用系统资源方面依然存在问题。这也一定程度上限制了页游的发展。
2016年中国页游市场低迷原因
生活节奏加快导致玩网页游戏的时间减少
与端游类似,学业/工作/家庭太忙是玩家减少网页游戏时间的主要原因。同时,用其他娱乐活动替代网页游戏的玩家表示,相比网页游戏,观看网络视频、看网络小说的时间变长了。相比端游玩家,网页游戏玩家转移到移动游戏的比例相对较少。艾瑞分析认为,网页游戏玩家对游戏的需求程度弱于端游玩家,所以在选择替代的娱乐方式时,更倾向于选择视频、小说、音乐等更轻松的娱乐方式。
2016年中国网页游戏开服TOP10
三七互娱稳扎稳打保持领先
2016年中国页游开服数据显示,三七互娱在平台运营和页游自研方面继续保持领先优势。尤其是在自研产品上,作为研发商的开服数是第二名的两倍有余,表现出了强大的研发和运营实力。游戏开服数TOP10中,有五款为2016上线的新游戏。其中,九阴绝学年初上线,一上线就配备了“全方位刷屏+快节奏滚服+多平台公测”的爆款专用套餐,打出“逆付费”的概念,强势冲榜。除此以外,还有一批上线时间超过5年的老牌页游(比如神仙道、卧龙吟),依然保持着年均千服,证明了高品质页游也有比肩端游的强劲生命力。
2016年中国移动游戏市场规模
后红利时代,手游增长放缓,市场进入平稳发展期
2016年中国移动游戏市场规模约1023亿,同比增长81.9%,相比去年增长率有所下滑。主要是受到用户规模的限制,随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会近一步下滑,逐渐进入平稳发展期。
2016年中国游戏行业集中度分析
PC客户端游戏集中度高,移动游戏仍有中小团队空间
从企业营收规模上来看,移动游戏企业营收分布比较平均,虽然腾讯网易占了55%的市场份额,但是移动游戏短频快的更新换代节奏、成熟的产业分工给了很多中小企业生存空间,很多优秀的游戏背后只是一个不足10人的小型研发团队。PC浏览器游戏目前已经发展到比较稳定的阶段,高昂的渠道推广成本提高了的市场的准入门槛,整个市场集中在中等企业中。PC客户端游戏市场是三个市场中准入门槛最高的细分市场, 头部企业占据了近80%的市场份额。
2016年中国上市游戏企业营收TOP10
腾讯网易游戏部分营收占整体市场规模55%
腾讯网易依然稳定的占据头两名的位置。在体量上腾讯具有压倒性优势,一方面腾讯拥有庞大的用户量;另一方面,利用资本优势,腾讯通过合作或收购等方式进一步丰富自己的产品和技术储备。而网易一方面深度挖掘自研的三大IP――梦幻西游、倩女幽魂、大话西游的价值,一方面推进与国外大厂的合作,代理暴雪全线端游产品,引进韩国多款优秀手游。
2016年中国游戏企业核心竞争力分析
传统端游企业发展各异,电竞概念异军突起
畅游的营收出现明显下滑,主要是因为其老牌游戏《天龙八部》的自然衰减,以及其页游业务的分拆。同为老牌端游企业,西山居呈现完全不同的态势,一方面是因为《剑侠情缘三》良好的社区化运营,另一方面,与腾讯合作的《剑侠情缘手游版》成功扩大了“剑侠”IP的影响力,在移动端成功变现。艾瑞分析认为,客户端游戏依然有庞大的市场和可观的变现能力,但是用户对客户端游戏的要求一直在提升,如何留住老用户吸引新用户,是老牌端游企业需要思考的问题。
另外,主打“移动电竞”概念的英雄互娱今年集中发布了巅峰战舰、舞创天团、抢滩登陆等多款电竞手游,以超过800%的增长率,完成了移动游戏从0到10的爆发式增长。
(编辑:曹柳萍)