本文来自“游戏茶馆”,作者:唯聪
近日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告分析了Q2季度整个移动互联网的现状,公布了“QuestMobile移动互联网2017年中榜单”,该榜单是按照全网流量生态下APP的全部用户价值进行排名。下面游戏茶馆对报告中的游戏部分及榜单做一些分析解读。
安卓应用商店格局变化:
随着华为、vivo、oppo等国产手机的崛起,第三方应用商店的用户增长减缓明显,终端应用商店用户迅速增长,OPPO软件商店,同比增长率达73.5%,逐步迈向亿级应用商店行列。
手游今年6月使用时长同比基本持平:
2017年6月总时长top10行业中,手游排名第5,6月总时长为76.4亿小时,同比下降0.3%。而从6月总时长top30的app中,游戏APP有3个。分别是排名第6的王者荣耀,同比时长增长132.1%;排名第16的开心消消乐,同比时长减少23%;排名第27的欢乐斗地主,同比时长减少了14.1%。
游戏人群年龄分布&兴趣爱好:
以四个热门游戏类别为例,不同游戏的人群年龄分布差异非常明显:重度的即时战略和轻型的音乐游戏是青少年的心头好,25-35岁的上班族则偏好更加轻松休闲的棋牌和消除游戏,能利用上下班和午间的间隙杀杀碎片时间。报告显示,即时战略人群偏好休闲娱乐应用,如拍照、游戏和音乐应用;棋牌人群更多使用理财、资讯和环境类应用,是人到中年,会使用APP打理自己的财富积累并关注新闻资讯的上班族;消除游戏人群则偏好时尚、团购和网购应用,他们注重打扮且精打计算;音乐游戏人群则明显偏好拍照、学习和时尚应用(其中拍照应用偏好甚至略高于学习类应用),是爱玩爱美的学生党。
MAU大于等于500的游戏榜单:
报告给出了截止今年6月国内移动互联网根据时长、MAU等排位的Top1000的应用。此处,将其中的MAU大于等于500的游戏应用摘出。数据显示,截止2017年6月《王者荣耀》以18227万的MAU位居榜首,且在大部分游戏的MAU都呈现较大幅度下滑时,仍然保持148.7%这样告诉的增长,预计很快将突破2亿大关。同样保持高增长的游戏还有《迷你世界》,据悉,《迷你世界》一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,目前由深圳市迷你玩科技有限公司运营。《天天酷跑》则属于同比增长率最低的游戏(-66.3%)。
从游戏时间来看,同样是《王者荣耀》和《天天爱消除》两款腾讯出品的手游独占鳌头。
去年开始狼人杀游戏风头极旺,今年有两款狼人杀游戏上榜,其中后来居上的《欢乐狼人杀》MAU更是达到1761万,仅次于《天天爱消除》,位居榜单第9名。
就上述整理的榜单来看,MMO、卡牌类游戏除了网易的《阴阳师》基本上全军覆没,老牌游戏无亮眼表现,也没有新游突围,值得深思。
(编辑:肖顺兰)