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IGG(00799):王国纪元的反击

时间:2017-08-23 14:26:14

本文来自“雪球网”的雪球号“一分钟投资笔记”。本文观点不代表智通财经观点。

我之前已从数据中证明了RTS/SLG游戏,其实是一个比较小众,但玩家付费比例及付费金额都较高的游戏类型,是游戏开发商只为少量核心玩家服务的游戏。

目前,各款热门RTS/SLG游戏的每日活跃人数(DAU),个人估计大约在50万人至500万人左右(《王国纪元》DAU约有100万),如果以《王者荣耀》DAU约8000万人计算,极粗略估计,仅在中国市场已经可以容纳 16-160 款非常成功的RTS/SLG游戏。

明明市场巨大,但仍有人认为,腾讯(00700)的《乱世王者》可以影响到《王国纪元》的收入。其实这种竞争,早在去年三月已出现了:《王国纪元》的出现,到底有否影响《列王的纷争》的收入?结果,一年半过去,《王国纪元》收入持续增长,而《列王的纷争》似乎没有太大影响,主要因游戏已经成熟,公司减少推广投放,收入缓慢下跌,但利润则大幅增加(2016年第4季度数据)。

而目前初推出的《乱世王者》,已跑上中国iOS畅销榜第三位,但《王国纪元》虽然排名曾一度跌至近40名,但我倾向相信,当时有不少游戏在刷流水,目前似乎被平台整顿,令排名升至19名,比《乱世王者》未推出前维持在30名更高。所以管理层说,《乱世王者》可能教育更多游戏玩家认识RTS/SLG游戏,从而带入更多新游戏玩家,其实不无道理。

另一个外界忧虑的问题,是《王国纪元》似乎在九月份至十月份发布安卓版本,或与《乱世王者》撞期,影响《王国纪元》未来营收增长。

这个想法似乎合理,根据IGG去年年报披露,《王国纪元》超过50%收入在亚洲区,而超过一半收入在iOS平台,由于《王国纪元》内地安卓版本仍未正式推广,所以可以预计,中国玩家的流水,占《王国纪元》iOS平台几乎一半左右,即游戏收入约25%至30%。

如果你是游戏营运商,你会让一款全球玩家共处一个伺服器的游戏,变成某一国家的玩家,可以靠课金或人数优势而压制其他国家的玩家吗?没有节制引入中国玩家的话,结果只会流失海外玩家,反而会打乱游戏未来收入增长。

本来以为,即使IGG发布内地安卓版《王国纪元》,相信只会逐步吸纳中国玩家,但近期做法则看到有显着分别,利用App Annie的8月21日的数据:

以上是iOS平台下载量排名。

以上则是Google Play下载量排名。我们见到,除了南韩有营销活动,吸引下载排名高速攀升外,《王国纪元》在多国的iOS及Google Play平台下载量排名大幅提升,尤以后者为甚,包括美国,英国,泰国,加拿大及新加坡等,Google Play下载量排名都升到30名左右,意味营运商已加大获取用户的数量,原因只有一个:就是为未来创造一个有利环境,吸引中国玩家打老外。

而作为一个投资者,最大的关注就是这次吸引新玩家的效果(ROI),因为在游戏公司而言,营销占总开支比例最大,如果能够控制开支下,获取最多付费玩家则最为理想。我见到,公司对成本仍然有所控制,目前仍主力在买入成本较低的Google Play平台获取下载量,虽然收益增长或比不上在iOS平台下载,但或可以获取更多活跃玩家。

可幸的是,目前在Google Play及iOS平台营销榜排名仍有上升,暂时效果仍算正面(因近日游戏没有优惠活动),所以还可以相信,《乱世王者》的出现,或有机会刺激《王国纪元》持续进步。(编辑:王梦艳)

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