羽联2017年总决赛
2018赛季,世界羽联加大了对“即时回放系统”的投入以及关联规则的修订完善
2013年5月,世界羽联年度大会通过了这些试验规则,“即时回放系统”自此在超级系列赛及以上级别的赛事中广泛运用。这期间经历了以下三个方面的变化。
1、挑战权的变化
从启用“即时回放系统”时允许每方运动员在一场比赛中有两次挑战权,到2016年6月修改为允许每方运动员在一场比赛的每一局有两次挑战权,其相应的文字条款也对应进行了修订完善。例如,到了2016年11月,就再次对“附录7”的规定进行了修订完善,其中关键的3.1修改为“在一场比赛的每一局中,每方运动员可以对球落点的宣判进行无数次的挑战,直至挑战失败两次”。
2、可挑战的线的数量变化
从开始启用时的只有6条线上的球的落点可以挑战(4条边线和2条端线),到2017年的全部10条线都可以挑战,可见世界羽联加大了在这方面的投入。因为每次赛事用到的这些系统都是从鹰眼公司购买的,据了解是按覆盖的线的多少来购买,而且操作人员也是鹰眼公司派来的专业技术人员。
3、对“即时回放系统”结果的裁决者的变化
从开始启用时的由裁判长在看回放后对被挑战的球的落点进行裁决,到后来由指定的技术官员(通常是裁判员),再到2016年底的完全由“即时回放系统”自动回放生成信息并做出判断及裁决,已经不再需要技术官员参与裁决了。对应的“建议”也在2016年11月更新,但由于世界羽联章程规定的原因,对应的“规则”17.5.2条款直到2017年5月的年度大会通过后才给予了正式修订,随后该条款即更改为:“当有即时回放系统时,由该系统对球的落点宣判的挑战予以裁决。”