数据显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,同比增长59%。二季度净利润182.5亿元人民币,同比增长68%。同时二季度非GAAP下,净利润164亿元人民币。公告还称,腾讯不建议派发中期股息。
游戏业务仍是腾讯的“摇钱树”。收入实现59%的同比增长主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。
值得一提的是,二季度智能手机游戏收入同比增长54%至约148亿元,首次超过个人计算机客户端游戏收入。腾讯财报内称,智能手机游戏收入增
长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂
斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》)所推动。
而个人计算机客户端游戏收入同比增长29%至约136亿元,受益于主要游戏(如
《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。
此外,QQ在年轻群体中更加受欢迎,微信依旧强势。根据此次财报数据显示,QQ月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%;QQ智能终端月活跃账户数达到6.62亿,比去年同期下降3.9%;QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.68亿,比去年同期增长8.4%。而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。